7月3日至4日,人民网先后刊出两篇评论,批评腾讯旗下、拥逾两亿用户的手机网络游戏《王者荣耀》“不断在释放负能量”、“扭曲青少年历史观、陷害人生,应加强对社交游戏的监管”。腾讯股价一度急挫超过5%,带动港股恒指跌近点。
《王者荣耀》由腾讯旗下的天美工作室开发,是一款手机多人线上竞技游戏,自年11月上线以来,注册用户突破两亿,每日活跃用户逾万,日均使用时间约为47.2分钟,该游戏已成为全球下载量最大、最吸金的手机游戏。
人民网评论称,《王者荣耀》的注册用户中,“00后”用户占比超过20%,即逾0万该游戏用户是中小学生。评论也提及多宗与《王者荣耀》有关的社会事件:一名浙江11岁男孩在去年三个月内,因《王者荣耀》花去3万8千多元;今年4月底,广州一名17岁少年在玩《王者荣耀》40小时后,诱发脑梗塞险些丧命;6月底,浙江杭州一名13岁少年,因被父亲责骂沉迷《王者荣耀》,从四楼跳下,双腿严重骨折。
青少年网瘾成疾
《王者荣耀》在时下的中国极为流行,地铁里通勤的白领、课间休息的小学生、蹲在马路边的打工仔、等待飞机起飞的演艺明星等等,不管身份高低,人们无聊的时候就会掏出手机玩上一局。
年上线以来,《王者荣耀》的注册用户已经超过两亿,日活跃用户数过万。餐前饭后,朋友们组队厮杀一局《王者荣耀》,正在替代朋友圈晒图成为中国年轻人新的餐桌仪式。《王者荣耀》的MOBA类游戏基因,使它天生就有很强的社交元素。游戏中十人分成两队对决,各选一人物角色,互相配合,相互支援,人在塔在。游戏过程中,玩家有强烈的团队使命感和共同参与感,在敌方基地轰然倒塌的时刻,自我满足感和个人成就感"爆棚",这绝不是日复一日的枯燥工作和单调生活所能给予的。
大数据显示,"简单向"、"社交向"的《王者荣耀》成功吸引不少女性用户和高年龄段人士成为忠实玩家。游戏用户中54.1%为女性;从年龄层来看,20-24岁占比27.0%,25-29岁占比25.4%,15-19岁占比22.2%。从数据可以看出,《王者荣耀》与传统游戏相比,女性玩家比例明显偏高。
其实王者荣耀的火爆风靡,值得深思的不是这款游戏出了什么问题,而是大众拥戴它的心理究竟是什么,沉迷的真正意涵是什么。
从家长、教师到政府管理者,纷纷发声谴责游戏公司,国内的主流媒体也纷纷发声,要求规范游戏行业监管,提高游戏公司的社会责任担当等。
腾讯公司立即出台对应的管理补救措施,比如限制未成年人登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系。然而,据业内人士分析,这些“套路”早就存在,而且实施效果非常不理想。
如何从政府、社会和企业的角度加强游戏行业的监管,仍在继续讨论中。而如何提高企业的社会责任也成为社会北京白癜风哪家最好福州最好的白癜风医院