金葡萄奖提名公布读者都是这样评价

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金葡萄奖为期一个月的读者提名环节结束。葡萄君结合内部编辑意见和读者意见,得到了一份各奖项Top4(如第四、第五名票数相同,则取Top5)入围名单,来看看游戏行业从业者、专业玩家眼中的年度最佳游戏都有哪些吧。

评委评选时间:1月26日-1月29日

最终名单公布时间:1月29日

玩家心目中真正的好游戏有哪些?

最佳创新设计Top4《聚爆》《医院》《NeverGone》《列王的纷争》

读者评论:

读者A《聚爆》——能在游戏体验上做创新是非常罕见的,手感和打击感几乎完美。重攻击设定在ARPG手游里可谓前所未有,目前个人体验过的打击感最好的ARPG手游。以招式释放节奏不同影响技能变化,配合远近战斗风格、主动技能搭配带来丰富的战斗体验。《医院》——题材很棒,反讽这个时代的一些“精神病”症状,用游戏来表达很有趣味。读者B读者C《NeverGone》:对横版动作手游做了些很大胆的尝试,虽然体验略有不足,但制作团队的确很有想法。《COK》:国家民族的纷争,才是真正永恒的纷争。读者D最佳剧情文案Top5《火影忍者》《冒险与挖矿》《忍者萌剑传》《锻冶屋英雄谭》《Deemo》

读者评论:

读者A《火影忍者》——让我这个基本没看过动漫的人了解到了一些前期剧情,我觉得这个手游的剧情就很棒了。《忍者萌剑传》——文案写成这样,老板不会找你麻烦吗?读者B读者C《Deemo》——玩哭了。引人入胜的曲目、引人入胜的留白故事、结局呈现的节奏与时机把握到位,配合CG动画,完美得引起了玩家的感情共鸣。《冒险与挖矿》——怎样才能忘记一个人?手拿电线一手正极一手负极就可以忘记了。请好好说话,要不改名叫《段子手与梗》?读者D读者E《冒险与挖矿》——丰富的台词结合了当下网络流行语、二次元黑话、通用梗、各领域的段子。轻度的台词配合快节奏的关卡,带来了很有趣的游戏体验。《锻冶屋英雄谭》——”我要告你店大欺客“,魔幻背景下的现代搞笑风;读者F最佳数值设计Top4《拳皇98OL》《少年三国志》《梦幻西游手游》《大话西游》手游

读者评论:

读者A《拳皇98ol》——在战力体系的基础上,平衡了经济体系、英雄培养体系的变化曲线,在长远上做出了能让玩家逐步接受的付费数值平衡。《少年三国志》——产品节奏、数值其实特别好。用户盘子维持的特别稳,活跃从峰值w逐步掉到60w,中间没出过任何控制上的大失误。从专业角度上,我觉得是非常市场化的数值产品。读者B读者C《梦幻西游手游》——畅销榜第一的游戏,收入高是数值优秀的一大表现吧?《大话西游》手游——避免了很多MMO游戏中的数据坑,游戏的前中期体验非常流畅。读者D最佳IP改编Top5《熹妃传》《苍翼之刃》《火影忍者》《十万个冷笑话》《不良人》

读者评论:

读者A《熹妃传》——在代入感上做到非常棒的程度,也是因为整体的氛围与代入感,留下了一批死忠用户,从而让它在排行榜上很稳。《火影忍者》——让我这个基本没看过动漫的人了解到了一些前期剧情,我觉得这个手游的剧情就很棒了。读者B读者C《苍翼之刃》——开发商基于对该IP准确的市场分析,在还原其核心机制之上改进了玩法,并在国内扩大了该IP的知名度和受众群。《十万个冷笑话》——为数不多的让我迫切想知道未通关副本剧情的卡牌游戏。读者D读者E《不良人》——整体制作水准不错,虽然没看过原作但能感觉到手游剧情的简化是比较合理的。最佳icon设计Top4《COK》《十万个冷笑话》《医院》《火柴人联盟》

读者评论:

读者A《十万个冷笑话》——极具辨识度,并且不失设计。《COK》——各占一半的面具能表现出这是一款冲突类的游戏。读者B读者C《医院》——黄色比较鲜明,画风和游戏风格完全一致、容易识别,角色是一只猫医生拿着一瓶药给你,让人一看就知道这是一款什么风格的游戏。《火柴人联盟》——红黑搭配非常显眼,icon总的人物是游戏中主要角色,画风让人一看就觉得这是一款很酷的游戏。读者D最佳移动游戏Top4《COK》《梦幻西游手游》《王者荣耀》《聚爆》

读者评论:

读者A《梦幻西游手游》——约等于一个小型的端游,在这个手游里找到了一些上学期间玩网游的感觉。《王者荣耀》——MOBA中的几个要素、操作、交互、养成都很完善。读者B读者C《聚爆》——没有短板的ARPG,体验不输主机。除了炉石,这是我Pad上另一个从来没删过的游戏!《COK》——看上去并不刻意的玩家冲突引导,大到国家,小到联盟,玩家之间的爱恨纠葛,都在游戏中解决吧。读者D

我们如何确保最终评选结果公正客观?

在接下来的环节中,十位国内最顶尖的游戏制作人将共同评选出年度手机游戏“金葡萄奖”。

全民枪战制作人冉曦

啪啪三国制作人魏坤

不良人制作人铁雷

拳皇98OL制作人曹楠

世界2制作人雷斯林

潮爆三国制作人大宝

冒险与挖矿制作人陆家贤

影之刃制作人梁其伟

莉莉丝CEO王信文

COK制作人彭悦

评奖规则:

1.六大奖项:

(1)最佳创新设计——游戏中的哪个设计最具创新性?

(2)最佳剧情文案——哪款游戏的剧情打动了你?

(3)最佳数值设计——哪款游戏的数值设计最合理?

(4)最佳IP改编——哪款游戏完美放大了IP价值?

(5)最佳icon设计——哪款游戏的icon设计让你最有玩的欲望?

(6)最佳移动游戏——今年你最喜欢的游戏是哪款?

2.评选流程:

注意事项:

1.产品参选资格:于年1月1日——12月31日之间正式上线运营的手游产品;游戏制作公司或团队在中国大陆地区。且评选范围仅限手机游戏领域,不含主机游戏。

2.本次活动解释权归游戏葡萄所有。

葡萄君请参与奖项提名的朋友


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