游戏成瘾被世卫正式列入精神疾病,我想说我

游戏成瘾被世卫正式列入精神疾病,感觉又要被怼了。

游戏在社会舆论中一直扮演着一个反面的角色,无论是在欧美、日韩还是中国,甚至相似的事情也是频频上演。因过度游戏成疾致死的,因管控不力造成的透支消费,因长时间游戏荒废正事的状况层出不穷,而自然而然的游戏背上了“罪魁祸首”的罪名,也让游戏在广大社会上的形象不够正面甚至有“玩物丧志”一说。而就在前两日,世界卫生组织(WHO)公布的一则消息也是让游戏界和各方炸开了锅。说了个啥呢?“游戏成瘾”已经被正式列入了精神疾病的名单之上。

等等,这个事情我们必须理清楚,到底怎样子的“游戏成瘾”才会被评判为精神疾病。下面我们来看一下官方给出的解释。

WHO定义的游戏成瘾具有以下特征:无法控制想玩游戏的冲动,与日常生活相比更重视游戏,即使出现健康受损等问题仍然继续玩。如果给家庭、社会、学业及工作造成严重障碍,这些症状至少持续12个月,则可以诊断为患有游戏成瘾。

强烈的游戏欲望

电子竞技!睡觉是不存在的!修仙玩家!

生活是什么!我的生活只有游戏!

长期沉迷无法自拔!一天不玩浑身难受!

以上纯属调侃,事实上真正有以上综合症状的游戏玩家只在少数。不可否认的是确实存在此类情况造成的恶果,因此对于未成年人在游戏上是需要监管的,但真正的监管应当是并非剥夺玩乐的权利,而是在内容及时间上的把控,正确的游戏价值观来引导孩子进入一个健康的成长期。如果矫枉过正只会适得其反。

相信大家对于,杨永信电疗治疗网瘾的事情也有所耳闻。早在杨永信出任临沂市精神卫生中网络成瘾戒治中心主任开始使用电击疗法对未成年网瘾患者进行治疗,该事件一爆出就受到了社会各界颇多的争议。并在年时,国家对杨永信的电击疗法进行了叫停。而就在去年又一度爆出,杨永信仍然在经营网戒中心并改用低频脉冲治疗。

无疑所谓的电击疗法不过是不尊重人性,毫无人道的巴普洛夫式疗法,只是在未成年身上施加痛苦以刺激生理达到的一种恐惧的条件反射,当仅仅是用伤害和恐惧来解救沉迷中的少年,不仅是在反思对网络痴迷成疾的人该如何帮助,同时社会对游戏的容忍度也越来越低。

果妹在这里说到此事也是希望虽然世界卫生组织将“游戏成瘾”列入了精神疾病的范围之中。但是不要将这件事情过度地解读,将话题度转移到对游戏本身的诟病上。游戏话题向来处在比较敏感的地带,而能为玩家正名的机会也是少之又少。

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